Oto
Protagonista jugable. Inocente, luminoso y flotante; su inmortalidad integra narrativa y jugabilidad: al caer, revive con nuevas cicatrices visibles.
- Movimiento: caminar, salto, doble salto, dash
- Ataques de luz y progresión por habilidades
Metroidvania 2D • Acción‑Exploración-Romance--Pasión-Drama-Gore(Probablemente)
Controla a Oto, un ser inmortal de luz, en un viaje junto a Ary, quien evoluciona de compañera a... De la destrucción, nace una chispa: MAR.
Un metroidvania 2D inspirado en paisajes del Ecuador, con estética andina, música oscura y narrativa poética sobre amor, trasformación y renacimiento.
Mapas interconectados, backtracking significativo y atajos que se abren con nuevas habilidades.
Ataques de luz escalables, forma inocente que se agrieta con poder oscuro a medida que progresas.
Paleta vibrante que se torna sombría, iconografía de tejidos, montañas, trenes y mares.
Oto, la luz inmortal marcada por grietas; Ary, de frágil a radiante y finalmente ... MAR aparece sólo como teaser para una posible secuela.
Protagonista jugable. Inocente, luminoso y flotante; su inmortalidad integra narrativa y jugabilidad: al caer, revive con nuevas cicatrices visibles.
De compañera sanadora a ...: cura, potencia y abre portales al inicio; luego ...
Semilla de luz que nace tras la destrucción de Oto: personaje pensado para la secuela. Diseño tierno con gorro diablo huma y poncho andino.
Viaje inspirado en lugares reales del Ecuador. Cada región refleja un capítulo emocional
Explora, combate y progresa desbloqueando habilidades que reescriben rutas. La inmortalidad de Oto es núcleo de la experiencia.
Arte conceptual y capturas.
Hitos principales (se actualiza durante el desarrollo).
Actualizaciones del desarrollo y detrás de cámaras.