Metroidvania 2D • Acción‑Exploración-Romance--Pasión-Drama-Gore(Probablemente)

Una historia de luz, heridas y renacimiento

Controla a Oto, un ser inmortal de luz, en un viaje junto a Ary, quien evoluciona de compañera a... De la destrucción, nace una chispa: MAR.

Sobre el juego

Un metroidvania 2D inspirado en paisajes del Ecuador, con estética andina, música oscura y narrativa poética sobre amor, trasformación y renacimiento.

Exploración

Mapas interconectados, backtracking significativo y atajos que se abren con nuevas habilidades.

Combate de luz

Ataques de luz escalables, forma inocente que se agrieta con poder oscuro a medida que progresas.

Estética Andina

Paleta vibrante que se torna sombría, iconografía de tejidos, montañas, trenes y mares.

Personajes

Oto, la luz inmortal marcada por grietas; Ary, de frágil a radiante y finalmente ... MAR aparece sólo como teaser para una posible secuela.

Oto

Protagonista jugable. Inocente, luminoso y flotante; su inmortalidad integra narrativa y jugabilidad: al caer, revive con nuevas cicatrices visibles.

  • Movimiento: caminar, salto, doble salto, dash
  • Ataques de luz y progresión por habilidades

Ary

De compañera sanadora a ...: cura, potencia y abre portales al inicio; luego ...

  • Fases: frágil → radiante → poderosa → ambigua → distorsionada → fantasma → ?????

MAR (teaser)

Semilla de luz que nace tras la destrucción de Oto: personaje pensado para la secuela. Diseño tierno con gorro diablo huma y poncho andino.

Mundo & Niveles

Viaje inspirado en lugares reales del Ecuador. Cada región refleja un capítulo emocional

Quito: El origen roto — Oto encuentra a Ary frágil.
Riobamba: El florecimiento — etapa radiante; Oto hiere a Ary y se distancia.
Alausí: El reencuentro arriesgado — Ary vuelve más hermosa y fuerte de lo que ya era.
Otavalo: Mercado de ilusiones — vida y color; aparecen grietas.
Huaquillas & Aguas Verdes: La frontera — ambivalencia y poderes impredecibles.
Salinas & Loja: La antesala Ary...
Riobamba: La destrucción final.

Gameplay & Mecánicas

Explora, combate y progresa desbloqueando habilidades que reescriben rutas. La inmortalidad de Oto es núcleo de la experiencia.

Movimiento: caminar, salto, doble salto, dash y plataformas reactivas.
Combate de luz: ataques que escalan con la narrativa; forma que se oscurece con grietas visibles.
Exploración: puertas y portales; backtracking con nuevas llaves de habilidad.

Con Ary a tu lado… hasta que ...

Inicio
Curación ligera e iluminar zonas.
Medio
Ataques combinados, abrir portales, buffs.
Tarde
Poderes distorsionados.
Boss
Ary usa todas las habilidades pasadas...
Tráiler próximamente

Galería

Arte conceptual y capturas.

Roadmap

Hitos principales (se actualiza durante el desarrollo).

Pre‑producción

  • GDD v1
  • Arte conceptual
  • Prototipo de movimiento

Producción

  • Vertical slice
  • Primer tráiler
  • Demo jugable

Lanzamiento

  • QA & pulido
  • Marketing
  • Release 1.0

Devlog

Actualizaciones del desarrollo y detrás de cámaras.

Contacto

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Puedes escribir a team@otostudios.com